【30秒快讀:德國專家帶你用 VR 翻轉英語課】

  • 跨國實戰心法: 德國班貝格大學 TEFL 團隊揭秘,如何將 VR虛擬實境 完美融入 SDGs 英語教學,讓議題不再枯燥。
  • 師培三部曲: 提出「先體驗、後創造、聚焦希望」的三階段賦能模式,讓老師從害怕科技變身引導專家。
  • 低門檻神器: 推薦使用 AR2VR,具備 免寫程式 (No-Code) 與 BYOD (支援手機/平板) 優勢,解決學校設備不足與技術焦慮。
  • 學生即創作者: 鼓勵學生製作 VR 導覽 (如家鄉古蹟、文學地景),落實 PBL 專題導向學習,培養解決問題的能力。

2026 年 02 月 09 日,AR2VR 進化祭・國際篇特別邀請到來自 德國班貝格大學 (University of Bamberg) 的 TEFL(英語教學)國家級計畫團隊—— Claudia 與 Michelle,與主持人 沈佳慧 (Cindy) 博士 進行了一場跨越 9,000 公里的精彩對談。

【國際教育論壇】德國師培專家 :用 VR虛擬實境 打造 SDGs 沉浸式英語課

這場論壇不只討論 VR 技術,更深入探討了教育工作者最關心的議題:如何在英語課堂中落實 SDGs(永續發展目標)?如何讓科技真正應用在教學?

如何在英語課堂中落實 SDGs(永續發展目標)?如何讓科技真正應用在教學?

本場論壇・黃金陣容

講者Claudia 、Michelle 來自德國班貝格大學 (University of Bamberg) TEFL 團隊,隸屬於德國國家級數位教育計畫 (DiSo-SGW),致力於研究如何將數位科技融入英語教學 (TEFL)。

主持人為「 Cindy魔法ABC教室 」百萬部落格格主-沈佳慧 (Cindy) 博士,長期致力於推動 VR 融入英文,連結在地技術與國際視野。

Part 1. 德國觀點:VR 師資培訓的三階段心法

德國班貝格大學TEFL 團隊在推動 VR 進入校園時,並非直接將設備丟給老師,而是採用了一套循序漸進的 「賦能」 模式。Claudia 分享了她的三階段心法:

德國班貝格大學TEFL 團隊在推動 VR 進入校園

第一階段:體驗與賦能

  • 先當學生,再當老師: 在學習操作前,先讓老師親自體驗高品質的 VR 導覽(如:班貝格永續之旅),感受沉浸式學習帶來的震撼與樂趣。
  • 選擇低門檻工具: 德國團隊特別推薦使用 AR2VR,原因在於它具備 「無代碼 (No Coding)」「AI 輔助生成場景」 以及 「手機/平板高相容性」,能大幅降低非資訊背景老師的技術焦慮。

第二階段:實踐與創造

  • 給予實作時間: 培訓後給予老師 4 週的時間回到教室操作。
  • 學生才是創作者: VR 不只由老師做給學生看,更鼓勵 「學生自己做」。例如:讓學生設計 VR 專案介紹自己的學校,或是結合文學詩歌進行場景創作,這正是語言學習結合專題導向學習 (PBL) 的最佳實踐。

第三階段:關鍵心態 —— SDGs 不是末日預言

在進行永續發展教育 (ESD) 時,許多教材容易過度強調環境破壞的焦慮感。Claudia 強調應 Focus on Hope(聚焦希望)

  • 透過 VR 的角色扮演與互動,讓學生思考「我們可以做什麼?」
  • 培養同理心與正向行動力,而非無力感。

Part 2. 實戰教案拆解:班貝格永續之旅

VR虛擬實境落實智慧校園案例

沉浸式教案亮點:

  1. 虛擬導遊設定: 使用「大黃蜂 」作為引路人,潛移默化地帶出蜜蜂消失的生態危機,引發學生好奇。
  2. 場景一:在地小農花園
    • 互動設計: 學生點擊花園中的水管系統,學習節水灌溉的英文詞彙與知識。
    • 引導思考: 「為什麼要在蔬菜旁種花?」引導學生邏輯思考(為了吸引昆蟲授粉),並傳遞 「吃在地食物減少碳足跡」 的概念。
  3. 場景二:公平貿易商店
    • 打破迷思: 透過VR互動查看商品價格,學生驚訝發現公平貿易產品「不一定比超市貴」。

深度反思: 引導學生討論產品背後的 勞工權益 與環保價值,訓練批判性思考能力。

更多VR虛擬實境落實智慧校園案例:
以下 4 個案例是德國班貝格大學師生的實作成果,對應了台灣教育現場的數位教材與雙語教育需求:

  • 跨領域數位教材:《The Lost Words》
    將繪本詩歌轉化為 360 度沉浸式體驗,示範文學與科技結合的創新教案。

  • 學習歷程與 PBL 案例:《English Project》
    由高中生打造的英語 VR 導覽,展現 「專題導向學習 (PBL)」 與多元評量成果。

  • 在地化課程案例:《Domplatz of Bamberg》
    學生走出教室紀錄家鄉古蹟,落實 SDGs 永續教育 中「在地行動」的素養精神。

  • 跨國校際交流案例:《Frici goes VR》
    英德跨國專案,展示 VR 如何打破傳統框架,成為國際教育與雙語溝通的賦能工具。 

Part 3. 給新手老師的 Q&A 錦囊

針對想嘗試 VR 但不知從何下手的老師,提供超實用的建議:

Q1:我從未用過 VR,第一步該怎麼做? 

A:從小處開始著手, 不要一開始就想做龐大的專案。試著只做 「一個場景、解決一個問題」 即可。此外,善用 AR2VR 的官方教學資源,甚至可以直接在課堂上播放教學影片,讓學生邊看邊學,老師只需擔任引導者。

Q2:上課用 VR,學生會不會分心玩別的? 

A:經驗顯示完全不會! VR 對學生來說有強大的吸引力,這種新奇感會轉化為高度的專注力與興奮感,反而提升了學習動機。

Q3:學校預算有限,設備很貴怎麼辦? 

A:BYOD (Bring Your Own Device) 是解方。 學生可以使用自己的手機,搭配簡易的 Cardboard 即可達到很好的沉浸效果。這也是目前德國學校最常使用的低成本高成效方案。

結語:跨越時空的教育進化

正如 Cindy 博士所總結:「這次連線克服了時差與距離,讓我們看到 VR 不僅是科技工具,更是連結真實世界與課堂的橋樑。」

透過 AR2VR,老師不需要成為程式專家,也能帶領學生打開教室的牆。讓學生不用出國,也能向介紹自己的家鄉,實現真正的國際交流與雙語教育。

常見問題 (FAQ)

Q:AR2VR 是否支援雙語或全英語介面?適合國際交流嗎? 

A:是的!AR2VR 為國際化教學設計,目前支援 9 種多國語言介面。 不僅適合作為 雙語教育 全英語授課 (EMI) 的數位工具。使用者可於體驗 VR 時「一鍵切換」介面語言,實現無國界的學習體驗。

🌍 支援9 大語言:繁體中文、英文、德文、日文、韓文、立陶宛文、捷克文、波蘭文及斯洛伐克文。

 [點擊觀看教學:如何一鍵切換 VR 語言介面?] 

Q:如何讓學生製作自己的 VR 專案? 

A:AR2VR 提供直觀的編輯介面,學生可透過手機或平板拍照上傳,並加入文字、語音介紹。老師可將其規劃為期末報告或分組作業。

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